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Enchanteur (Objets & Equipements magiques)
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Sexe : Masculin
Points XP & Or : 6915
Race : Humaine
Royaume : Tous
Poste : Maître-mage
Compétences : Toutes magies et tous sortilèges
Armes : Le "Bâton du Blanc-Serpent" détient le savoir universel et le restitue à sa seule propriétaire, la Maître-mage.
Nostra Damus
Nostra Damus
MAITRE/SSE DU JEU

Fiche de Compétences
Âge du personnage: 24
Mer 12 Mai - 10:09:21

Objets enchantés

Effets magique garantis




• Avant toute chose, notez que tous vos achats se paient en talons d'or et écus d'argent en RP, ici la somme de vos achats est prélevée sur vos points d'XP et OR

• Les montants demandés pourront parfois vous paraître élevés, mais c'est aussi pour en limiter la prolifération, et vous permettre d'avoir des objets sympathiques que vous ne retrouverez pas ou peu chez les autres joueurs.

• Certains de ses objets sont uniques, ce qui veut dire qu'une fois attribués, vous ne pourrez plus les obtenir. Pas d'inquiétude, ils seront généralement offerts en récompense.

• Il est préférable de venir faire le plein d'objets utiles avant de vous lancer dans une quête ou un donjon, notamment en ce qui concerne les potions de soins ou les boosters.

• Vous retrouverez la liste complète des objets déjà acquis ICI

• Pour acheter l'objet de votre choix, merci de remplir le formulaire ci-dessous, après les descriptions.

Code:
[b]Pseudo :[/b]
[b]Royaume :[/b]
[b]Objet souhaité :[/b]
[b]Prix :[/b]



OBJETS MAGIQUES


NOMSPRIXDESCRIPTIONS
Palme d'or (0/5)110amulette qui garantit 1 succès total sur 1 action, persuasion, ou lancer de dés. (1 fois par sujet RP)
GPS (1/20)30pendule qui sert à retrouver son chemin, et indique l'entrée secrète la plus proche
Pierre incandescente (1/30)15posée sur du bois, un souffle suffit à l'enflammer (pierre à reflets rouges)
Cape Lunaire (0/20)90cape longue à capuchon, utilisée par les vampires et qui bloque toute la lumière solaire.
Gobelet de l'assoiffé (2/25)18coupe sans pied en argent ciselé qui transforme n'importe quel contenu en eau potable
Couverts de l'ogre 2/20)30bol et cuillère en bois qui se remplit automatiquement de ragoût de viande (la question est "de quelle viande s'agit-il, sachant qu'elle appartenait à un ogre ?"
Sac de l'escargot (1/15)501 tente de camp miniaturisée dépliante et tous-terrains, avec son mobilier de voyage
Sombre cristal (1/15)40malgré sa noirceur, il émet une lumière vive (doit être rechargé au soleil après utilisation)
Portail portatif101 voyage instantané jusqu'au sanctuaire de son choix
Amulette Blanche-louve (1/20)90renferme un rayon lunaire utilisé par les lycans pour se transformer quand ils le veulent, une fois par semaine
Sexe : Masculin
Points XP & Or : 6915
Race : Humaine
Royaume : Tous
Poste : Maître-mage
Compétences : Toutes magies et tous sortilèges
Armes : Le "Bâton du Blanc-Serpent" détient le savoir universel et le restitue à sa seule propriétaire, la Maître-mage.
Nostra Damus
Nostra Damus
MAITRE/SSE DU JEU

Fiche de Compétences
Âge du personnage: 24
Mer 12 Mai - 11:05:25


ARMES & ARMURES MAGIQUES


NOMSPRIXDESCRIPTIONS
La Pestilence 0/1140hache de bataille qui a appartenu à un bourreau, sa lame a pris l'odeur de toutes les têtes qu'elle a tranché. Sa puanteur repousse les ennemis, mais son détenteur ne sent rien.
La Discorde (0/1)200dague forgée par les nains qui pousse les gens à se disputer, et à se battre.
L'Eblouissante (0/1)140épée à la lame brillante qui aveugle les ennemis quand on la sort de son fourreau. Elle redevient normal dès qu'elle est frappée.
La Masse-Paf (0/1)80gourdin en bois de noyer qui peut assommer d'un seul coup n'importe quel ennemi humanoïde, une fois par jour.
Arc lié (0/10)100Arc elfique vendu avec 15 flèches liées par un enchantement, elles reviennent toujours vers l'arme qui les a lancé.
Casque de cendre (0/10)80casque en cuir et acier qui protège le porteur des intempéries (dévie la pluie, régule la température, etc...)
Bottes des marais (2/30)25qu'importe le niveau d'eau, elle ne montera pas plus haut que le bord des bottes. Elles évitent aussi de s'embourber.
Armure IronMan (1/5)550armure complète d'acier qui a le pouvoir de s'assembler et de désassembler d'elle-même sur son propriétaire.
Gants arachnéens (1/10)75gants renforcés capables d'adhérer à n'importe quelle surface, même lisse (fermeture par sangle de cuir pour ne pas qu'ils glissent de la main)
Boucliers miroirs (0/5)150grand bouclier à surface polie qui laisse passer la lumière, cache le porteur et montre ce qu'il y a derrière lui.
Sexe : Féminin
Points XP & Or : 1543
Race : Vampire
Royaume : Kazan
Poste : Artiste & Assassin
Inventaire : Pack aventure + 2 pots d'onguent d'ombre + gants arachnéens + 1 potion temporelle
Compétences : Sommeil de mort
Prédation
Initiative
Armes : Hache de bataille
Carmen
Carmen
CRIMINEL/LE

Fiche de Compétences
Âge du personnage: 23 ans
Lun 24 Mai - 14:04:38
Pseudo : Carmen
Royaume : Kazan
Objet souhaité : Gants arachnéens
Prix : 75
Sexe : Masculin
Points XP & Or : 12086
Race : Anomalie
Royaume : Nomade
Poste : Gardienne de l'Apocalypse
Inventaire : Tout et rien
Compétences : Bug spectral
Armes : Nul besoin d'armes ici, je suis Other Side
https://oso-version1-2.forumactif.org
Erreur Système
Erreur Système
MAITRE DU JEU
& Fondatrice

Fiche de Compétences
Âge du personnage: 4000 ans
Lun 24 Mai - 16:35:41
Parfait, ils sont à toi !
Points XP & Or : 1430
Race : Semi-géante
Inventaire : Pack d'aventurier
Compétences : Sang-mêlé
Boule de feu
Régénération
Armes : 1 marteau géant
Deyna Black
Deyna Black
NOMADE

Fiche de Compétences
Âge du personnage:
Mer 9 Juin - 7:37:50
Pseudo : Deyna Black
Royaume : -
Objet souhaité :Armure IronMan pour l'offrir à Yukie/Nefer
Prix :550
Sexe : Masculin
Points XP & Or : 6915
Race : Humaine
Royaume : Tous
Poste : Maître-mage
Compétences : Toutes magies et tous sortilèges
Armes : Le "Bâton du Blanc-Serpent" détient le savoir universel et le restitue à sa seule propriétaire, la Maître-mage.
Nostra Damus
Nostra Damus
MAITRE/SSE DU JEU

Fiche de Compétences
Âge du personnage: 24
Jeu 10 Juin - 11:01:36
Très bien Deyna, j'en prends bonne note =)
Sexe : Masculin
Points XP & Or : 798
Race : Démon
Royaume : Isirys
Poste : Ministre de la magie
Compétences : Boules de feu
Eclair noir
Pestilence
Armes : Bâton de mage à tête de python
Mercutio D'Mon
Mercutio D'Mon
POLITICIEN/NE

Fiche de Compétences
Âge du personnage: 30 ans
Jeu 15 Sep - 8:23:15
Pseudo : Mercutio
Royaume : Isirys
Objets souhaités : Bottes des marais, sac de l'escargot, couverts de l'ogre
Prix : 105
Sexe : Masculin
Points XP & Or : 6915
Race : Humaine
Royaume : Tous
Poste : Maître-mage
Compétences : Toutes magies et tous sortilèges
Armes : Le "Bâton du Blanc-Serpent" détient le savoir universel et le restitue à sa seule propriétaire, la Maître-mage.
Nostra Damus
Nostra Damus
MAITRE/SSE DU JEU

Fiche de Compétences
Âge du personnage: 24
Sam 17 Sep - 9:46:44
C'est validé tu peux les ajouter à ton inventaire.
Sexe : Masculin
Points XP & Or : 1831
Race : Elfe sylvestre
Royaume : Le plus riche
Poste : Chef de guilde
Inventaire : 5 rations
5 soins + 5 vigueur + 2 zoo + 1 chance + 1 vision
4 bons monture
1 portail
1 monture : Gonzo l'élicerf
Compétences : Peau de caméléon
Tir rapide
Arbalète
Armes : Arc
Epée elfique
Dague
Guilde : Les Baroudeurs
Aëlfen Woody
Aëlfen Woody
MERCENAIRE

Fiche de Compétences
Âge du personnage: 41 ans
Ven 14 Oct - 10:44:24
Pseudo : Aëlfen Woody
Royaume : Sans
Objet souhaité : Arc lié
Prix : 100
Contenu sponsorisé
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